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恐龍快打 1.56

恐龍快打 5.0
好玩343 坑爹2
  • 電視tv單機版能夠在電視上通過手柄來玩此游戲,游戲采用了非常經(jīng)典的階級風(fēng)格,關(guān)卡非常之豐富,能夠和其他的玩家一起組隊,任務(wù)多多,在游戲中能夠進行格斗比拼。
  • 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡(luò)
  • 標簽: 恐龍快打 電視游戲
  • 更新時間:2025-08-01 11:58:28
  • 類型:動作闖關(guān)
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電視tv單機版是一款專為電視平臺設(shè)計的經(jīng)典街機風(fēng)格游戲,玩家可以通過手柄在電視上暢享游戲樂趣。游戲擁有豐富的關(guān)卡設(shè)計,每個關(guān)卡都充滿了挑戰(zhàn)和驚喜。玩家可以與其他玩家組隊,共同完成任務(wù),體驗團隊合作的樂趣。游戲中的格斗比拼環(huán)節(jié)更是讓人熱血沸騰,玩家可以通過各種技能和策略擊敗對手。無論是單人闖關(guān)還是多人合作,這款游戲都能帶來無盡的樂趣和刺激。

官方介紹

手柄操作的,SELECT投幣,START開始游戲,按菜單鍵可以進行存檔。游戲已對手柄進行優(yōu)化,連接多個手柄可多人同時游戲,游戲自帶存檔功能,小伙伴們不用每次重頭開始了?!犊铸埧齑颉肥怯扇毡綜APCOM公司研發(fā)的一款,改編自1993年美國CBS放送的《XenozoicTales》。游戲主要講述了靠經(jīng)典商業(yè)題材——“恐龍”來賣座。舞臺設(shè)定在恐龍和人類共存的26世紀。在此作品中,道具的作用得到了很大的強化,所有的槍械道具都有彈藥的概念,彈藥用完就只能作為一次性的投擲道具了,甚至可以搶到Boss的武器來反制。像木桶一類的容器道具不再是僅僅為得到其中的物品被砸破了,它們可以被抬起投擲出去。游戲中的每個細節(jié)都經(jīng)過精心設(shè)計,玩家可以通過不同的策略和技巧來應(yīng)對各種挑戰(zhàn),體驗真正的街機樂趣。

恐龍快打

恐龍快打電視版特色

關(guān)卡挑戰(zhàn):游戲泡含多個關(guān)卡,玩家需要在每個關(guān)卡中消滅所有敵人,并打敗BOSS才能通關(guān)。每個關(guān)卡都有獨特的設(shè)計和挑戰(zhàn),玩家需要不斷調(diào)整策略才能順利通過。

合作模式:游戲支持合作模式,玩家可以與其他玩家一起組隊合作,共同完成關(guān)卡和任務(wù)。合作模式不僅增加了游戲的趣味性,還能讓玩家體驗到團隊合作的樂趣。

角色選擇:玩家可以選擇不同的角色進行游戲,每個角色都有自己獨特的能力和屬性。不同的角色在游戲中有不同的優(yōu)勢和劣勢,玩家需要根據(jù)自己的喜好和游戲需求來選擇合適的角色。

武器與道具:游戲中有各種武器和道具,如手槍、火箭簡、補給包等,玩家可以使用它們來增強自己的攻擊力和防御能力。武器和道具的合理使用是通關(guān)的關(guān)鍵。

場景轉(zhuǎn)換:游戲中的場景會不斷變化,玩家需要及時調(diào)整自己的戰(zhàn)術(shù)和策略來應(yīng)對不同場景的挑戰(zhàn)。場景的變化不僅增加了游戲的趣味性,還讓玩家在游戲中體驗到不同的視覺享受。

恐龍快打tv版亮點

多樣化武器:游戲中提供了各種不同的武器和道具,如手槍、火箭筒等,可以增強玩家的攻擊力和防御能力。玩家可以根據(jù)不同的敵人和場景選擇合適的武器,提升游戲的策略性。

不同的敵人類型:游戲中有多種敵人類型,每種敵人都有不同的屬性和攻擊方式,玩家需要根據(jù)不同的敵人類型制定不同的戰(zhàn)術(shù)。敵人的多樣性增加了游戲的挑戰(zhàn)性和趣味性。

可重復(fù)游玩:游戲沖的關(guān)卡和場景可以反復(fù)游玩,讓玩家可以不斷提高自己的技巧和水平。每次游玩都能發(fā)現(xiàn)新的樂趣和挑戰(zhàn),游戲的可玩性極高。

經(jīng)典畫面:《新恐龍快打》采用了簡單易懂的畫面風(fēng)格和可愛的角色設(shè)計,深受廣大玩家的喜歡。游戲的畫面不僅精美,還能讓玩家在游戲中體驗到懷舊的街機風(fēng)格。

合作模式:游戲支持合作模式,玩家可以與其他玩家一起組隊合作,共同完成任務(wù)和關(guān)卡。合作模式不僅增加了游戲的趣味性,還能讓玩家體驗到團隊合作的樂趣。

游戲說明

透明墻問題

有些時候屏幕的左右盡頭端突然變成了一個無形的&透明墻&,小兵什么的被扔后反彈回來,如5關(guān)的剛開始和7關(guān)剛開始的城堡,還有7關(guān)書庫那里很多人靠&透明墻&堵死了兩個錘子大個子,癥狀是大個子弓著身子倚在屏幕盡頭出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平時好象更多的好象都是一扔小兵馬上拋出屏幕的??!這個問題雖然讓玩家感到困惑,但也增加了游戲的挑戰(zhàn)性,玩家需要找到新的策略來應(yīng)對這種情況。

攻擊范圍問題

這款游戲很不可思議的是:敵人被攻擊后血條量相應(yīng)變化的判定,CAPCOM做的相當(dāng)細膩。攻擊的力度上和攻擊受力面的差異嚴格的引起血條量相應(yīng)的取舍。面對不同的距離,黃帽跑揣的招數(shù)打在敵兵上,敵兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2個形態(tài),更是將血量判定的效果發(fā)揮到極致!如抓住后黃帽一個下上拳倒勾腿&添人&,血條效果你猜怎么樣,不是機械的相應(yīng)均等的減少,而是慢慢的斷斷續(xù)續(xù)的減少,一截一截不規(guī)則的變速減少,從而使血條引起的減少形式看起來似乎相當(dāng)縝密嚴格。這種細膩的設(shè)計讓玩家在游戲中體驗到真實的戰(zhàn)斗感。

攻擊力問題和延緩問題

攻擊力確實是緩慢上升的,而且不同變化的,最強時黃帽一套拳能夠打一管又1/3的血量!我研究了只有兩種可能出現(xiàn):1,過了一關(guān)時能打敵人一次2/3多的血,下一關(guān)40%的可能是突然攻擊力提升達到最高。2,挨揍的太狠,幾乎沒血了,開始暴走!這種最常見。3,在某一關(guān)過程中不挨打,而引發(fā)攻擊力逐步變到最強,這個概率最低,極少遇到。而且攻擊力的不同對應(yīng)著相應(yīng)的招數(shù),很復(fù)雜的一個現(xiàn)象,也許一套拳攻擊力可能還不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已經(jīng)達到最大攻擊能力了…這種復(fù)雜的攻擊力變化讓玩家在游戲中需要不斷調(diào)整策略,增加了游戲的深度和挑戰(zhàn)性。

詳細信息

  • 文件大?。?/span>17.8MB
  • 當(dāng)前版本:1.56
  • 廠商:暫無
  • 語言:中文等級:平臺:Android官網(wǎng):暫無

游戲截圖

  • 恐龍快打圖1
  • 恐龍快打圖2
  • 恐龍快打圖3
  • 恐龍快打圖4

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