Game of Sultans 5.501

- 本游戲:官方版安全無(wú)廣告需網(wǎng)絡(luò)
- 標(biāo)簽: 策略卡牌 歷史模擬
- 更新時(shí)間:2025-07-23 11:34:10
- 類型:動(dòng)作闖關(guān) 評(píng)語(yǔ):4、持續(xù)更新:制作團(tuán)隊(duì)計(jì)劃增加NPC的情節(jié)、人物和結(jié)局,優(yōu)化藝術(shù)和互動(dòng)體驗(yàn),確保長(zhǎng)期可玩性。這種持續(xù)更新的承諾讓玩家對(duì)游戲的未來(lái)充滿期待,也確保了游戲的長(zhǎng)久生命力。




蘇丹的游戲是一款集策略、角色扮演和卡牌元素于一體的模擬游戲。玩家將扮演蘇丹,這位橫跨亞歐大陸的帝王,體驗(yàn)其戎馬一生的傳奇故事。游戲通過(guò)豐富的細(xì)節(jié)和對(duì)奧斯曼歷史的致敬,讓玩家沉浸于戰(zhàn)斗、軍事戰(zhàn)略、后宮生活、帝國(guó)管理和政治陰謀等多元情節(jié)中。每個(gè)細(xì)節(jié)都被精心設(shè)計(jì),確保玩家能夠深度參與并享受游戲帶來(lái)的多重體驗(yàn)。無(wú)論是調(diào)情浪漫還是權(quán)力斗爭(zhēng),玩家都能感受到身臨其境的帝王生活。
游戲亮點(diǎn)
1、敘事驅(qū)動(dòng)的卡牌生存:以《一千零一夜》為背景,玩家需要在7天內(nèi)完成“放縱、奢侈、征服和殺戮”的四張卡牌任務(wù),否則將面臨斬首。這一機(jī)制不僅考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)術(shù)能力,還引入了道德選擇,增加了游戲的深度和挑戰(zhàn)性。
2、高自由度故事:游戲通過(guò)140萬(wàn)字的文字構(gòu)建了一個(gè)龐大的網(wǎng)絡(luò)敘事,提供了60多個(gè)不同的結(jié)局。玩家的每一個(gè)行為都會(huì)引發(fā)蝴蝶效應(yīng),塑造出獨(dú)特的冒險(xiǎn)軌跡,確保每次游戲體驗(yàn)都獨(dú)一無(wú)二。
3、Roguelike隨機(jī)性:卡片、事件和任務(wù)都是動(dòng)態(tài)生成的,通過(guò)外出升級(jí)機(jī)制,每個(gè)游戲體驗(yàn)都完全不同。這種隨機(jī)性增加了游戲的可玩性和重復(fù)性,讓玩家每次都能發(fā)現(xiàn)新的驚喜。
4、藝術(shù)與音樂(lè)的融合:游戲采用巴洛克微型繪畫風(fēng)格,顛覆了傳統(tǒng)的君主形象。原創(chuàng)聲音將新疆十二木卡姆與西方交響樂(lè)相結(jié)合,增強(qiáng)了游戲的沉浸感,讓玩家在視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)上都能享受到極致的體驗(yàn)。
蘇丹的游戲難度選擇
在游戲的開(kāi)始總共有三個(gè)難度可供玩家選擇,講述者梅姬對(duì)應(yīng)的是簡(jiǎn)單難度。
1、故事里的主角總是幸運(yùn)的,骰子成功率60%。
2、如果你對(duì)故事不滿意,梅姬總會(huì)愿意重新再編一個(gè):可以無(wú)限次倒回上一回合。
3、這是一個(gè)不那么嚴(yán)苛的故事:每周你可以調(diào)換3次蘇丹卡,每張卡的處決期限為7天。
4、你在初始會(huì)擁有3枚必定成功的金骰子。
請(qǐng)注意:玩家有機(jī)會(huì)在游戲中獲得額外的金骰子,倒回等于重抽等資源,
講述者哈桑對(duì)應(yīng)的是普通難度。
哈桑是你的好朋友,但也是一個(gè)有節(jié)操的詩(shī)人,除了可愛(ài)的羊肉爐,沒(méi)人能否定他的故事。
1、故事里總是有淚有笑,骰子成功率50%。
2、偶爾羊肉爐會(huì)吃掉一份手稿,這時(shí)候哈桑就會(huì)重新編故事:可以倒回10次。
3、哈桑的故事很嚴(yán)謹(jǐn):每周你可以調(diào)換1次蘇丹卡,每張卡的處決期限為7天。
4、你在初始會(huì)擁有2枚必定成功的金骰子。
講述者女術(shù)士對(duì)應(yīng)的則是困難難度。
女術(shù)士以觀察你的苦痛為樂(lè),挑戰(zhàn)她的故事是一種自我折磨。
1、骰子成功率33%。
2、沒(méi)有默認(rèn)倒回次數(shù)。
3、每周可以調(diào)換1次蘇丹卡,但每張卡的處決期限為5天。
4、你在初始會(huì)擁有1枚必定成功的金骰子。
5、玩家會(huì)需要支付維持生活與社交的額外金幣成本。
蘇丹的游戲弒君計(jì)劃怎么獲得
1、蓋斯這個(gè)需要一個(gè)高生存七天調(diào)查任務(wù)剩下的不限時(shí)間比較簡(jiǎn)單給一個(gè)石思潮
2、男冒險(xiǎn)家哲巴爾(還是叫啥來(lái)著)這條線不限時(shí)間但必做,給一個(gè)石思潮
3、條斗獅子,送一個(gè)人死,給不給不知道啊聽(tīng)說(shuō)給,我沒(méi)試過(guò)
4、遠(yuǎn)方質(zhì)子,縱欲給倆,不縱欲用奢靡給一個(gè),這個(gè)必做
5、寡婦母子給倆,這個(gè)不難,必做
6、(需要石銅銀各一張奢靡)或者虛榮女(需要按順序任意石銅銀縱-開(kāi)啟事件鏈銀縱-第一個(gè)事件石殺-第二個(gè)事件金奢靡-第三個(gè)事件銀殺-后續(xù)事件)這倆比較難任選一個(gè)就行
7、銀妃這個(gè)我忘了給不給了以上這些夠兩張綠思潮了加上事件-小黃書選品品給一個(gè)綠思潮銀姬女夏瑪事件鏈-一張金征服,給一個(gè)銀思潮,合成一下,弒君計(jì)劃所以只要金征服在稍微后面一點(diǎn),留出三種奢靡,就能過(guò)不刷牌序很難,刷刷牌序兩三次也能過(guò)
游戲特色
1、紙牌策略玩法:紙牌分為金、銀、銅、石四個(gè)等級(jí),對(duì)資源和盟友進(jìn)行戰(zhàn)略配置,促進(jìn)情節(jié)發(fā)展。這種策略玩法不僅考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)術(shù)思維,還增加了游戲的深度和復(fù)雜性。
2、道德選擇系統(tǒng):玩家的行為直接影響角色的命運(yùn)和情節(jié)的走向,如幫助乞丐或縱容政敵,引發(fā)不同的后續(xù)行動(dòng)。這一系統(tǒng)讓玩家在游戲中體驗(yàn)到更多的責(zé)任感和道德挑戰(zhàn)。
3、角色培養(yǎng)和招募:通過(guò)任務(wù)積累資源,招募有才華的女孩Rumela、政敵Naifeile和其他盟友,擴(kuò)大他們的權(quán)力。這一機(jī)制讓玩家能夠通過(guò)策略和資源管理,打造屬于自己的強(qiáng)大帝國(guó)。
4、骰子驗(yàn)證機(jī)制:當(dāng)情報(bào)屬性不足時(shí),你無(wú)法閱讀關(guān)鍵書籍,這增加了策略的深度和不確定性。這一機(jī)制讓玩家在游戲中需要更加注重角色屬性的培養(yǎng)和策略的制定。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、融合創(chuàng)新主題:將中東的歷史和幻想元素結(jié)合起來(lái),創(chuàng)造一個(gè)暴君蘇丹統(tǒng)治下的頭頂國(guó)家,市場(chǎng)稀缺。這種獨(dú)特的主題讓游戲在市場(chǎng)上獨(dú)樹(shù)一幟,吸引了大量玩家的關(guān)注。
2、口碑與銷量雙贏:發(fā)售第一周銷量突破25萬(wàn)份,Steam優(yōu)惠率91%,玩家社區(qū)人氣持續(xù)攀升。這一成績(jī)不僅證明了游戲的高品質(zhì),也反映了玩家對(duì)游戲的認(rèn)可和喜愛(ài)。
3、門檻低,使用方便:演示版淘汰了100多萬(wàn)張?zhí)K丹卡,規(guī)則簡(jiǎn)單,策略有力,吸引了廣泛的受眾。這種低門檻的設(shè)計(jì)讓更多玩家能夠輕松上手,享受游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。
4、持續(xù)更新:制作團(tuán)隊(duì)計(jì)劃增加NPC的情節(jié)、人物和結(jié)局,優(yōu)化藝術(shù)和互動(dòng)體驗(yàn),確保長(zhǎng)期可玩性。這種持續(xù)更新的承諾讓玩家對(duì)游戲的未來(lái)充滿期待,也確保了游戲的長(zhǎng)久生命力。
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>97.4MB
- 當(dāng)前版本:5.501
- 廠商:暫無(wú)
- 語(yǔ)言:中文
游戲截圖
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