古荒遺跡 v1.2.7

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- 標(biāo)簽: 動(dòng)作 冒險(xiǎn) 闖關(guān)
- 更新時(shí)間:2022-09-19 11:13:05
- 類型:動(dòng)作闖關(guān) 評(píng)語(yǔ):游戲玩法多樣化,可玩性超高!




古荒遺跡是一款超級(jí)好玩的地牢冒險(xiǎn)手游,游戲采用了Q版暗黑風(fēng)格的游戲畫風(fēng),融入了探索、養(yǎng)成、對(duì)抗、掠奪,拿起武器,玩家還可以和其他冒險(xiǎn)家組隊(duì)去挑戰(zhàn)不同的BOSS,找到深藏在遺跡里面的寶物吧!
古荒遺跡簡(jiǎn)介
《古荒遺跡》是一款Q版暗黑風(fēng)帶有Roguelike元素的橫版地牢冒險(xiǎn)手游。
故事始于異界封印被突破,傳說(shuō)中的潘多拉盒已經(jīng)在神之遺跡中重現(xiàn),引發(fā)了巨大的危機(jī)。探險(xiǎn)家在密斯特瑞城緩緩蘇醒,從這里開始了探索與拯救之路。游戲中我們盡可能多的豐富了武器、道具、幻卡等隨機(jī)元素,并且在將來(lái),還會(huì)不斷地?cái)U(kuò)充,豐富在古荒大陸的體驗(yàn)。
古荒遺跡特色
1.暗黑的卡通游戲風(fēng)格以及天氣的模擬系統(tǒng),讓你身臨其境般體驗(yàn);
2.古荒遺跡手游為你帶來(lái)最別致的戰(zhàn)斗體驗(yàn),解鎖更多的武器和資源來(lái)使用,與強(qiáng)大的敵人對(duì)抗,尋找各種隱秘道具;
3.古荒遺跡游戲里的每個(gè)關(guān)卡中的危險(xiǎn)都是不同的,橫掃地牢沒(méi)有對(duì)手,所有的角色都是可以自由養(yǎng)成的;
4.相當(dāng)自由的副本模式,創(chuàng)新性的戰(zhàn)斗玩法,在古荒遺跡游戲里的地牢中有著很多的寶藏在等你來(lái)發(fā)掘哦。
5.開放的職業(yè)與世界,可以盡情的養(yǎng)成,探索未知的世界,發(fā)現(xiàn)無(wú)窮的樂(lè)趣;
6.能夠與冒險(xiǎn)家門組隊(duì)一起進(jìn)行暢爽的戰(zhàn)斗,一起對(duì)抗各種不同的BOSS;
7.豐富的武器符文裝備等系統(tǒng),酷炫的技能特效,便捷的操作,給你無(wú)限暢爽
古荒遺跡亮點(diǎn)
【獨(dú)創(chuàng)職業(yè) 隨心切換】
游戲內(nèi)有雙劍、刀盾、巨斧、薩滿四個(gè)職業(yè),可以通過(guò)裝備不同武器隨時(shí)隨地自由切換職業(yè)。多種職業(yè)技能自由選擇,搭配出屬于自己的無(wú)敵組合。
【勇闖秘境 天降星盤】
隨機(jī)秘境闖關(guān),每張地圖都有隨機(jī)怪物、陷阱、天氣等你體驗(yàn),探索秘境地圖,擊敗秘境BOSS,探尋秘境神秘區(qū)域。獨(dú)特星盤玩法,探尋天賦操作臺(tái),獲得隨機(jī)屬性、天賦加成助力探險(xiǎn)殺敵。
【妖獸魅影 危機(jī)四伏】
獨(dú)特暗黑風(fēng)怪物設(shè)計(jì),多種多樣的強(qiáng)勁BOSS潛藏各地,踏上探險(xiǎn)之旅討伐各類魔物,在戰(zhàn)斗中磨礪成長(zhǎng),擊敗魔物并收集靈魂進(jìn)行研究。
【花式競(jìng)技 極限對(duì)局】
1v1、2v2排位競(jìng)技對(duì)決,在戰(zhàn)斗切磋中磨練技藝,戰(zhàn)勝對(duì)手提高段位贏取榮耀,奪取最強(qiáng)探險(xiǎn)家稱號(hào)。
【萌寵出沒(méi) 伴你前行】
寵物養(yǎng)成系統(tǒng),多樣軟萌寵物戰(zhàn)斗賣萌兩精通,回復(fù)、防御等各種獨(dú)特效果助力戰(zhàn)斗殺敵,探險(xiǎn)路上陪伴前行。
古荒遺跡優(yōu)勢(shì)
1.你還可以打造你的主武器,然后對(duì)主武器進(jìn)行升級(jí),讓它的屬性更加強(qiáng)大, 攻擊力更爆炸;
2.你可以選擇上百種武器中的一個(gè)進(jìn)行戰(zhàn)斗,每種武器的攻擊方式都是不同的,玩起來(lái)很有感覺。
3.探索更多廣闊的區(qū)域,每一次你都將開啟一次新的冒險(xiǎn),完全隨機(jī)化的冒險(xiǎn)等你來(lái)體驗(yàn);
4.美國(guó)的二次繪畫風(fēng)格,如南方公園,使所有的人物看起來(lái)很可愛。
5.角色擁有不同的技能,能夠幫助玩家殺死敵人并獲得更多獎(jiǎng)勵(lì)。
6.此外,在復(fù)制游戲的玩法中增加了特殊的符文技能系統(tǒng),讓玩家有不同的通關(guān)體驗(yàn)。
古荒遺跡玩法
1,背包系統(tǒng),負(fù)重比格子要現(xiàn)實(shí),可負(fù)重的物品重量可跟人物力量屬性掛鉤,每種物品都有自己的重量
2,皮膚系統(tǒng),不要讓氪金改變玩家間的公平競(jìng)技,我們可以接受為了不影響游戲平衡的皮膚花錢,也可以接受玩家間交易,游戲從中拿走一部分分成
3,現(xiàn)在人們的生活節(jié)奏很快,追求新鮮和短暫的刺激,希望每次探險(xiǎn)的地圖不要一成不變的大小,分大中小甚至更多,讓每一次探險(xiǎn)都充滿未知,但是要基本控制一次探險(xiǎn)所用的時(shí)間不要太長(zhǎng),也不要太短,二三十分鐘左右剛剛好,給人的感覺就像玩了一局MOBA五打五競(jìng)技游戲一樣刺激
4,收集系統(tǒng),很多玩家都是收集控,喜愛收集,在游戲里設(shè)置各種可以收集的掉落物,收集齊全可以解鎖特殊套裝皮膚啥的
5,食物,設(shè)定是人的冒險(xiǎn)就要考慮食物,但是食物會(huì)根據(jù)類型而有自己的保質(zhì)期,在探險(xiǎn)的世界有各種奇形異果可以吃,有各種中立非中立的怪物動(dòng)物的肉可以吃,由于負(fù)重有限,要合理配帶食物
6,隨身攜帶的特殊空間,設(shè)定一種特殊的怪,出現(xiàn)概率很小,打死之后掉落物放到背包里,可以在自己的背包里形成一個(gè)圓形球狀格子,這個(gè)格子有使用次數(shù),在這個(gè)格子里可以放上食物種子,種子會(huì)在里面生長(zhǎng)一段時(shí)間后長(zhǎng)出果實(shí)
7,人物所使用的技能可以是打敗boss或者地圖上的精英怪身上學(xué)到的,而技能的傷害,跟人物屬性有關(guān),技能本身沒(méi)有好壞之分,技能不一定是傷害性技能,可以設(shè)計(jì)一些類似輔佐控制的用來(lái)團(tuán)隊(duì)配合,學(xué)會(huì)的技能可以自由搭配使用,限制使用技能的個(gè)數(shù)
8,探險(xiǎn)的時(shí)候,怪的血量和防御力等數(shù)值根據(jù)聯(lián)機(jī)玩家人數(shù)進(jìn)行自由調(diào)整,在背包物品欄設(shè)置一定數(shù)量其他顏色的格子,放在此區(qū)域里的物品,當(dāng)人物死亡時(shí)暫時(shí)不掉落不丟失,沒(méi)有放在此區(qū)域里的物品將丟失,如果活著的隊(duì)友沒(méi)有通關(guān),全部陣亡,那么死亡的人物都將無(wú)法復(fù)活,玩家們需要重新招募新角色,物品全部丟失,如果隊(duì)友通關(guān),利用殺死boss的能量,隊(duì)友可以復(fù)活死亡的玩家,但只保留特殊格子里的物品
古荒遺跡點(diǎn)評(píng)
游戲玩法多樣化,可玩性超高!
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>1.01GB
- 當(dāng)前版本:v1.2.7
- 廠商:暫無(wú)
- 語(yǔ)言:中文
游戲截圖
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